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科技创新策划书

科技创新策划书模板

时间:2023-12-30 作者:范文小秘书

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科技创新策划书模板(精选7篇)。

科技创新策划书模板【篇1】

活动引言:

有爱在我们身边,只是我们有没有发现它。家中充满爱;有家是快乐的,无论是家人给予你爱,还是你给予家人爱,你都会觉得非常开心。家中充满爱,父母无时无刻地关心我们,爱护我们,只要是我们受到一点点伤害,他们都会十分心痛。而同时,我们看见父母辛苦的时候,也会无私地助他们,希望减轻他们的负担。以报答他们对我们的爱。万家园陪您一起成长用相机留下“家”最美的瞬间。

一、活动主题:

“家和、家美”

二、活动时间:

xx年

三、主办单位:

万家园木门北京分公司

四、策划承办单位:

万家园木门策划部

五、活动对象:

万家园木门的新老客户

六、参赛方式:

摄影作品征集

七、活动目的:

为了回馈新老客户,为了今后能更好的服务家。提高万家园木门的产品质量,售后质量。和感恩家对我们产品的支持与厚爱。

八、作品要求:

①所拍照片内容以家和、家美、为主题。

②拍摄角度自由把握。

③照片可以是单照也可以是组照。如果是组照参赛,则一组作品控制在35张,组照作品可以是不同角度的同处,也可以是相关联的多处景观。

④另付与内容相关的照片介绍,不限字数,可以是由画面讲解您与万家园的不解之缘。

⑤条件允许的话请家用单机或专业相机、卡片机(市面上常见数码相机)拍摄,或是有效像素在500万以上的手机。

⑥作品要求绝对原创,发现偷袭或者网上载录的取消比赛资格。

⑦照片不得通过电脑修饰,照片以(.raw或者.jpg)格式,并发于万家园的邮箱。

九、评奖标准及评审团队

角度、内容等方面进行评选。

2、评选时间10月1日至10月7日如果您中奖我们会以短信和电话的形式通知您,本活动不收取任何费用。

十、奖项设置

本次赛设置一、二、三等奖和优秀奖;

一等奖;

二等奖;

三等奖;

优秀奖若干名(创意格子)。

科技创新策划书模板【篇2】

“碧波赛舟”科技创新活动 策划

主办单位:理工大学团委学生会素拓部

活动主题:走出课本,应用课本,升华课本

活动目的:不知不觉我们已经在书海中遨游了十几年,满脑子都是工具技巧,现在是展现自己才能的时候了,我们今天就可以走出课本,利用所学的工具、解题技巧,应用在日常动手实践中,在比赛中让我们学的知识得以充分的表达。

时间:2011年11月27日星期六下午15:00-17:30

地点:世博大楼210211208

活动对象:理学院素拓部全体成员,各班参赛人员

活动流程:

(一) 前期准备

1提前一周落实各类道具材料,11月21日发放申请表

211月17日前落实比赛所需材料和奖品

3. 11月27号早上由我部人员在早上将教室布置好,

安排好主持人

4赛前确定负责讲解的人员

5. 布置会场,并做好编号,作抽签用,相应的每个使用的桌子上粘好序号

6. 打扫好新图书馆前面的喷水池,然后做好起点终点标记

(二) 活动内容:

1每各班的参与者进入现场抽签,根据人数找到自己小组的位置

2主持人宣布活动正式开始,

3. 由主持人介绍比赛规则

4赛前我们部门相关负责人会进行解释

5船开始生产,时间为1小时

6一小时后,主持人宣布结束,然后211教室的学生们聚集在210教室投票选出最佳设计

7投票结束后,到新图书馆前的喷泉进行测试

8.测试人员将每组的结果提供给主持人并宣布结果

9比赛结束后,素拓部负责颁发证书

(三) 后期安排

在活动结束后负责会场打扫

预算:一次性筷子45×2=90元,橡皮筋10元

气球10×4=40元卡纸20×0.5=10元

绳子10×1=10元稻草:5元

证书:3×5元=15元;横幅:80元

奖金:一等奖120元,二等奖80元,三等奖50元

最佳创意奖50元

总计: 475元

附件:1。这个游戏船夫有筷子,橡皮筋,纸板,气球,塑料瓶,吸管吗

2计分依据:根据船到达对岸的时间长短

注意事项:

a、 每组有两次实验机会,以最佳成绩为最终分数

b.我部进行赛前指导包括:小船的稳定性,重心位置及可能用到的动力等小船制作问题和安全问题进行说明和指导。

c.评比时注意事项:

没有到达对岸的小船直接淘汰

以小船到达对岸时间最短的队伍为获胜队

以小船到达对岸并且造型最美丽的小船,有机会参加“最佳设计奖”的评比

(注:本奖项大家选举,先投票,然后在能到达终点的作品中挑出最佳设计作品)

d、 比赛结束后,各班素拓会员(没有素拓会员的班长**)领取参赛者的素拓片,统一加分

三。为了让学员们有更好的作品,我们将在生产教室提供试验设施

4由于比赛与天气密切相关,我们会根据情况调整比赛时间及相关事宜

安全问题:1.在制作小船时会用到小刀等具有一定危险性的工具,在比赛前本部人员将注意事项向参与者说明,并在比赛过程中和比赛后进行全程保护。

2.由于用到水池,我部成员会做好说明,并在测试现场维持好秩序。

三。为了让每个小组的员工对自己的作品有更实际的了解,我们会在制作现场提供一个小实验池。

科技创新策划书模板【篇3】

章紫薇---借电子秤

张莞晴章紫薇杨旖瑶---打扫工具

全体大一成员---布置场地

活动:

郑静张慧慧---现场秩序维持

李帅刘鹏孙逊马士权---测量距离

荀坤王维---测量时间

任青周蒙---称重

徐洋林斌---检查鸡蛋摔坏与否与装置是否符合要求

张莞晴杨旖瑶章紫薇---输机并计算成绩

谷庆---摄影

宣传方案

1.充分发挥宣传部的作用,利用海报为主要宣传形式,在整个学院展开宣传工作,同时制作传发关于科技节的传单;

2.地贴;

经费预算

海报(大幅电子一张+手绘一张)60元

宣传单(100张)+地贴30元

场地布置50元

比赛道具50元奖品200元

共计:390元

预备方案

1.游戏当天天气变化--将场地改为三食堂二楼

2.若前一赛事因特殊原因无法正常进行时,下一个赛事及时跟进。

3.其他紧急情况发生时,还需随机应变。

附件一:

“我的飞机我做主”纸飞机制作比赛

活动内容

“我的飞机我做主”是各参赛选手用一张普通a4纸在规定时间内(8分钟)完成飞机制作。依次进行a(测距)、b(测滞空时间)两组比赛。

具体规则

a(测距)组:

1.每人3张普通a4纸,在规定时间内制作好飞机。

2.参赛选手分两组在指定位置依次投掷飞机,每人有两次机会。

3.由工作人员测出飞机起落点的直线距离,距离远者胜。

4.取各选手两次投掷中的最好成绩,按距离由近到远依次给定1、2、3、4…分。

5.如果飞机飞出指定区域,则视为无效。

b(测滞空时间)组:

1.每人3张普通a4纸,在规定时间内制作好飞机。

2.参赛选手分两组在指定位置依次投掷飞机,每人有两次机会,投掷方式不限。

3.由工作人员记录选手飞机从离手到落地的时间,时间长者胜(取两次中的最好成绩)。

4.取各选手两次投掷中的最好成绩,按时间由短至长依次给定1、2、3、4…分。

总成绩=a组成绩+b组成绩

1.a4纸由工作人员统一发放。

2.选手在同一组比赛两次投掷过程中不得更换飞机。

附件二:

“让鸡蛋飞”创意设计制作比赛

活动内容

“让鸡蛋飞”是将一枚普通生鸡蛋(质量不小于50g)从二楼斜抛到一楼的水泥地面上,地面上不可铺设任何物体,在蛋壳不破裂的前提下,辅助机构质量越轻、着陆越准确得分越高,得分最高者为胜。

评分标准

1.总成绩:

由下面公式计算得出,按照分数的高低记名次。

总成绩=质量得分+落地得分

2.质量得分:

按装置的质量的轻重排定成绩,质量最轻的名次最前。(50分)

作品拿到质量处称取其质量,经工作人员按照下面公式计算出其质量得分。

计算公式:重量得分=m最小/m总×50

3.落地得分:

作品落地由工作人员测出其第一落点,并按照下面规则计算出落地得分。

着陆区内环直径为1米,外环直径依次递增1米,共5环,从内至外依次得50分,40分、30分、20分,10分区外计5分。

4.工作人员检查鸡蛋的破损程度和质量。如果鸡蛋出现轻微裂纹但没有变形的作品其质量得分减半,鸡蛋破碎者则被淘汰;若鸡蛋从作品取出时破碎,算失败。鸡蛋取出后,工作人员称量鸡蛋质量,如果小于50克,视为鸡蛋经过采用物理化学处理,取消其比赛成绩。

1.鸡蛋由工作人员统一购买。

2.不得将鸡蛋用物理或化学方法处理。其辅助机构自行设计和准备。辅助机构的任何部分不许置于着陆地点以及下落路线中。

科技创新策划书模板【篇4】

科技创新爱好者协会2011-2012学年第一学期活动计划

1.2011年10月中旬:社团招新,举办第一次会员大会。

常规活动:举办科技知识讲座

活动宗旨: 激起学生对科学创新的兴趣以开发学生的思维,同时学到实用的知识技能

1、 组织单位:科技创新爱好者协会

二、 活动名称:“激发兴趣,启迪思维”

3、 活动形式:讲座

4、 目的:培养学生的兴趣,学习实用知识

五、 活动内容:初次将邀请老师讲解展示近半个世纪的科技成果(如神舟飞船、手机、数码时代等),激起学生对科学创新的兴趣,另外再展示现代科学家正在研究的发明以及对未来的各种科技幻想(空中别墅、荧光树等),以开发学生的思维。以后将队大一的会员开展计算机基础技能培训,对大二的会员进行cad、pro/e、ug、ps软件教程的讲解。

为院“挑战杯”、院“机械设计创新大赛”做准备。同时,我们将邀请在全国同类比赛中获奖的学生作报告,并与会员进行一系列交流。是会员在各个方面受益。

6、 参加人员:科技创新爱好者协会全体成员地点:合肥大学南区(待定)

7、 活动时间:每周一(待定)

八、 活动宣传方式:内部宣传

9、 预期效果:激发学生学习科学技术的积极性和创造性。提高对软件的应用能力,开阔思维,为“挑战杯”、“机械设计创新大赛”做准备。

10、 支持单位:合肥大学社会联合会、合肥大学机械系共青团支部、学生会。

十一、活动意义:这次活动将会是一次培养兴趣以及提高知识技能的大好机会,希望参加活动的同学能真正体会到活动的意义和乐趣。

科技节活动《一》:“高空抛蛋”

活动宗旨: 激起学生对科学创新的兴趣以开发学生的思维,同时学到实用的知识技能,以及提高同学们的动手能力。

1、 组织单位:科技创新爱好者协会

二、 活动名称:“高空抛蛋”

3、 活动形式:竞赛形式

4、 目的:培养学生的兴趣,学习实用知识

5、 活动内容:从楼上阳台扔鸡蛋(扔出去),让它自由下落。在鸡蛋不破碎的前提下,着陆点离指定地点越近,实验设计越好。

要求在4-10秒内着陆。蛋壳包不住任何东西!楼层高者名次越高。将对前三名颁发荣誉证书。

6、 参加人员:科技创新爱好者协会全体会员

七、 活动地点:合肥学院南区

八、 活动时间:科技节

九、 活动宣传方式:

1前期宣传工作完成前,将张贴海报的食堂、教学区、宿舍区展板。

2召开各系学生会协调会,通报活动具体情况,并通过各系学生会加大宣传力度。

活动预算:100元以内

11、 预期效果:激发学生学习科学技术的积极性和创造性。提高对软件的应用能力,开阔思维,为院“挑战杯”、院“机械设计创新大赛”做准备。

12、 支持单位:合肥大学社会联合会、合肥大学机械系团委、学生会。

十三、 活动意义:这次活动将会是一次培养兴趣以及提高知识技能的大好机会,希望参加活动的同学能真正体会到活动的意义和乐趣。

科技节活动《二》:“筷子搭桥”

活动宗旨: 激起学生对科学创新的兴趣以开发学生的思维,同时学到实用的知识技能以及提高同学们的动手能力。

1、 组织单位:科技创新爱好者协会

二、 活动名称:“筷子搭桥”承重比赛活动

3、 活动形式:竞赛形式

4、 目的:培养学生的兴趣,学习实用知识

五、 活动内容:用40双筷子、70条橡皮筋搭起的“桥梁”能够承受多大的重量?又能够做出什么样子的形状呢?

我们将为每位参赛者提供40双筷子和70条橡皮筋。让创意在他们的手之间舞动,我们拭目以待!活动结束后颁发证书。

6、 参加人员:科技创新爱好者协会全体会员

七、活动地点:合肥学院南区

八、活动时间:科技节

九、活动宣传方式:

1前期宣传工作完成前,将张贴海报的食堂、教学区、宿舍区展板。

2召开各系学生会协调会,通报活动具体情况,并通过各系学生会加大宣传力度。

10、 活动预算:200元以内

11、 预期效果:激发学生学习科学技术的积极性和创造性。能锻炼动手能力和想象力,也能进一步了解如何将理论知识运用到生活实践中。

12、 支持单位:合肥大学社会联合会、合肥大学机械系共青团支部、学生会。

十三、“筷子搭桥” 承重比赛作为一项趣味科技活动,激发了同学们钻研科技的积极性和创造性。活动中,参赛选手们勇于创新,锻炼了动手能力和想象能力,也进一步理解了如何将所学的理论知识应用到生活实践中。活动激发了理工科文科学生的积极性,体显了学生对科学技术的热爱和挑战。

志愿者日活动:志愿者维护和清洁电脑

目的:学习和弘扬雷锋精神,培养大学生的交际能力和实践能力。

1、 组织单位:科技创新爱好者协会

二、活动名称:义务维修清洗电脑

三、活动形式:现场服务

4、 目的:服务师生,提高会员的奉献精神。

5、 活动内容:本次活动致力于为学生提供电脑维护、咨询等服务,具体服务包括:硬件:

柜内灰尘、电源除尘及硬件维护。软件:杀毒、系统重新安装、系统优化、硬盘分区驱动程序安装、系统故障排除及解决方案。

6、 参加人员:合肥大学全体师生

七、活动地点:合肥学院南区

8、 时间:12月5日志愿者日

九、活动宣传方式:

1前期宣传工作完成前,将张贴海报的食堂、教学区、宿舍区展板。

2召开各系学生会协调会,通报活动具体情况,并通过各系学生会加大宣传力度。

十、活动经费预算:待定

11、 预期效果:本次活动不仅为师生服务,也使会员学习和发扬雷锋精神,同时也提高了协会的知名度。

12、 支持单位:合肥大学社会联合会、合肥大学机械系共青团支部、学生会。

13、 注:维修队伍要有较高的工作积极性,服从组织安排,注意与学生交谈的语调。注意维修过程中的安全问题。

电脑部件应轻拿轻放工作人员应对所有的物品进行详细的记录,尤其是同学们拿来维修的电脑,极力避免同学之间错拿电脑。

合肥学院“科技创新爱好者协会”会徽征集比赛

一. 大赛背景

2012年是合肥学院科技创新爱好者协会创办以来第一个开局之年,为了提高社团规章制度的进一步完善,同时为了社团将来的长远发展及提高社团的知名度及,特举行合肥学院“科技创新爱好者协会”会徽征集比赛。

二、活动目的及意义

为创建我校文明先进团体,营造浓烈的创新氛围,激发我校大学生的创新、创作灵感,培养大学生的动手能力,丰富同学们的课外生活,积极响应学院关于学风建设的号召,促进大学生创新教育工程的建设工作,特举办了本次大赛。

3、 活动主题:让生活和学习同样精彩。

4、 活动口号:科技魅力,创新精彩。

5、 时间:2012年3月(待定)。

6、 主办单位:合肥大学科技创新爱好者协会

六、集合及活动地点:合肥学院南区(具体待定)。

七、活动对象:合肥学院全体同学。

8、 大赛评委:干部和科技创新爱好者协会主席团

9、 获奖情况:一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖若干名。

9、 活动准备:1。活动计划的策划和批准。

2、购买活动所需物品等。

3、确定各部门的任务。

4组织参赛选手现场讲解作品。

十、活动内容及流程:

1对与比赛有关的具体事宜进行前期宣传(包括展板和海报宣传)。

2、收集各参赛选手的作品。

三。8部作品经科技创新爱好者协会主席团评选进入决赛。

4最终参赛选手配合自己的作品在展板上进行场外解读,最终根据场外总票数确定获奖名单。

5、总结活动。

十一、经费预算:横幅35元;

材料10元

打印证书20元

经费总预算65元。

绿色科技创意大赛

1、 主题:绿色科技,健康发展。

二、活动背景:

在科学技术迅猛发民的今天,科技是发展与进步的根本保证,提升创新动手能力,是每个学生理应重视的学习任务。同时,科学技术的发展也在一定程度上反映了环境污染问题,而绿色环保技术方案尤为重要。

三、活动目的:

1、积极响应科技环保的号召。增强学生的环保意识,培养技术与环保相结合的设计理念。

2促进学生更好地掌握所学的理论知识,并将理论应用于实践;学会从实践中挖掘、理解和消化理论知识

3、丰富学生课余生活,此次活动是征集学生奇思妙想的好点子,有利于开拓学生思维,培养学生的创新能力,协作精神,也为学生提供一个展现自我魅力的舞台。

4,参加者:合肥大学全体学生

5,主办单位:合肥大学团委,协会联合会。

承办单位:科技爱好者协会。

六、活动时间:(待定)

七、活动流程

(一)宣传工作

1前期宣传工作完成前,将张贴海报的食堂、教学区、宿舍区展板。

2召开各系学生会协调会,通报活动具体情况,并通过各系学生会加大宣传力度。

三。发出校园网活动的具体通知。

4、与各系取得联系,通过他们进行班内宣传工作。

(二)组织报名,

1通过与各系学生会联系,询问宣传登记情况,有各系学生会领取申请表,交由负责人。并督促学生会及时报名。

2在指定地点和时间领取申请表。

三。电子文件可直接发送至电子邮件:(待定)

(三)参赛者赛期准备

1与参赛选手取得联系,了解参赛选手的情况,要求选手及时准备作品。

2向参赛者发出具体通知,并提醒他们注意的细节。

(四)赛期准备

1、邀请老师进行作品评选。初评评出进入复赛的选手名单

4)在阶梯教室进行复赛,同学们将自己的作品进行现场演示(***或者实物演示)邀请老师评分,讲评作品并为获奖者颁奖。

(五)赛后工作

1、将选手们的作品编定成册,留作档案。

2.使用海报展示获奖者。

八、奖项设置:

一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖若干名

九、参赛形式:可以以个人或团队(不多于四人)的形式报名参赛。

十、活动注意事项。

(一)参赛要求:

1参赛者将在规定时间内以设计说明书的形式将稿件交到指定地点,或将简易模型交给指定联系人。

2、要求从生活,学习,科研中等各项活动中的想象,点子和想法分别以书面以及电子档形式上交。

三。它应具有创新性、创造性、主题一致性和实用价值。

4最好用各种方式论证,用理论证明。

5报告必须包括名称、功能、意义和实现分析。

6、所有参赛作品的创意应符合本次大赛主题――绿色科技、健康发展,体裁健康向上,展示和谐社会风尚,体现环保。

7作品必须是原创的,否则将被取消资格。

(2) 主办单位应当责成有关职能人员负责竞赛的组织和纪律监督,确保竞赛的规范、公正。

科技创新策划书模板【篇5】

一、 活动前言

为进一步营造我校浓厚的科技创新和学术研讨氛围,构建青年学生科技创新活动体系,鼓励和动员大学生开展科技发明创作,全面激发青年学生的创新创造精神,展示我校应用型育人成果,以浓厚的科技学术氛围迎接党的**胜利召开。

二、 活动目的: 通过这个科技创新的主题,进一步让同学们明白科教兴国的意义和科技迅速发展的应用。同时通过这个活动,进一步拉近同学们之间的感情。

三、 活动形式: 班级制作小型模拟磁铁飞机场

四、活动参与人员:教育学班全体人员和邀请的嘉宾

五、活动时间: 12月1日16:00—19:30

六、 活动地点:南二教学楼南二D101

七、 活动流程策划:

(1) 前期准备:

1、 团支书组织团支部的团干到网上购买小型模型飞机、磁铁、以及各种需要用到的材料。

2、 团宣传委员在班级宣传有关科技创新的相关事宜,以及告诉大家有关小型模型磁铁飞机场的注意事项

3、 团组织委员将班级的同学们分成5个组,每组有十个成员。并把同学带到南二教学楼的教室进行活动。

(2) 活动中:

1、 工作人员分发给每组所需的材料,包括:铁磁60个每组,小型模型飞机1架、报纸一叠、胶水、大头笔、卡纸一张。

2、 工作人员讲解制作的过程:先将一张报纸剪成四份,将所剪的报纸折成一个圆柱形,重复这个过程,直至出现10个圆柱形报纸。

3、 将卡纸对折三次,最外面对折的1/4矗立成对称图形,形成一个长方形的跑道。

4、 将10个圆柱形的报纸柱子作为这个跑道的支架,在跑道的两侧铺满阳极的磁铁。形成一个阳极的飞机跑道。在跑道的结尾用大头笔画一个标记,作为一个降落点。在降落点铺满阴极的磁铁。

5、 在小型模拟飞机上面粘贴7个阳极磁铁,包括机身、机翼、机尾等,用透明胶固定好。

6、 当所有的工作完成后,将飞机放到跑道上面,因为磁铁阴阳极的关系,飞机就一直处于飞翔状态,到降落点的地方,飞机就会被阴极磁铁吸引住,从而形成降落情况。

(3) 活动结束后:

1、 团支书安排工作人员收拾场地。

2、 团支书安排人员同学们写心得体会。

八、 经费预算:

序号 项目 经费

1 卡纸: 10张/20元

2 磁铁 300颗/150元

3 小型飞机 10只/80元

4 嘉宾牌 5个/25元

5 胶水 5只/10元

6 透明胶、大头笔 10个/35元

7 报纸 5叠、免费 8 共:320元

九、 预期效果:

1、 同学们通过这个科技创新的活动,进一步认识到磁铁的用处和如何制作一个小型的模拟飞机场。

2、 有可能的一种情况是,飞机可能因为负担太重,以至于飞不起来,但是我们会根据效果而对飞机进行改装。

教育学院XX级教育学团支部

科技创新策划书模板【篇6】

科技创业项目计划书

项目名称:文武双全智能玩具有限公司

申请人:

联系地址:

联系电话:

电子邮件:

提交日期:

摘要

文武双全智能玩具有限公司

一、项目基本情况 1.1公司简介

河北文武双全智能玩具有限公司是一家以生产智能毛绒玩具为主的企业,弘扬“智能与毛绒”相结合的玩具文化,致力于开发生产智能毛绒玩具。1.2创办时间

上学期间学习自己的专业课,为以后设计产品打好基础,还必须把相关的法律知识学好。现在积累知识、经验、资本。大三下半年去别的公司学习考察。等大学一毕业,就申请注册公司。1.3计划注册资本

前期投入资金80万,20万做宣传,20万加盟玩具生厂家做加工费,20万固定资产,20万研发投资。运作2--3年后,加上赢利的钱在投资200万建自己的厂房,引进设备,投资生产。1.4主要业务

公司的目标是“造就中国智能玩具第一品牌”,宗旨为:推广智能毛绒玩具,引领智能毛绒玩具文化,为投资人和社会创造更多的便利和价值,为员工提供一个实现自我的广阔空间。

公司的目标是“造就中国智能玩具第一品牌”,宗旨为:推广智能毛绒玩具,引领智能毛绒玩具文化,为投资人和社会创造更多的便利和价值,为员工提供一个实现自我的广阔空间。1.5盈利模式

公司采取科技产品类的商业模式。“文武双全”智能玩具基于智能毛绒玩具的开发与生产,倡导“智能与娱乐”的观念,开阔智能与毛绒的玩具市场,通过产业化营销化运作将产品转化为企业利润。1.6可行性分析

加上毛绒,其他玩具的缺点

目前市场上的玩具大多的材料是塑料,容易损坏,其中智能玩具功能非常的局限。消费者对玩具只能产生一时的兴趣,玩一段时间,就会放在一边,既浪费金钱,又浪费资源。我公司主要是以机器人为内在结构,以布绒玩具为外观,打造出属于自己的特色智能毛绒玩具。把市场定位在儿童以及成年人和老人,以小店铺,个体经营各个玩具批发场,,为起点,打开自己的市场!

1.7未来3年的发展战略和经营目标

现代玩具工业在经历了毛绒玩具、塑料玩、小制玩具、电子玩具之后,正在向智能玩具时代迈,并不断地用高科技武装玩具,研发出各种集知识性趣味性于一体的智能玩具.。

据统计现在比较优秀的智能玩具生产商大多都集中在欧美大大国家,导致国类的同类智能玩具的价格高居不下,使大部分工薪阶层家庭都只能望而却步,本创业团队作为一种智能玩具,我们将“模式识别、语音识别与语音控制、语言信息处理、传感器引导,智能控制” 等成果应用于玩具行业,开发出的一系列高科技智能玩具,这些高科技智能玩具有很强的语音识别能力和强大的控制能力 ,能够与人进行“语音交流、智能控制”,在保持玩具应有的娱乐性及教育性的同时更注重儿童思维能力的培养。

二、研究与开发

项目的技术可行性和成熟性分析

本公司产品是以普通玩具为载体,对其进行技术上的智能化升级与改造,在留其原有功能的基础上实现对普通玩具的语音控制、无线控制和其语音识别等功能。目前市场上的智能玩具一般只有一下三点功能;

 鹦鹉学舌型:在现有的布绒玩具基础上加装电路,使之具有录音、放音功能,达到鹦鹉学舌的效果,俏皮而有趣。 自动循迹型:在电动玩具的基础上对其进行改造,使之具有自动循迹、自动识别及避障和对行驶路程、速度、时间等参数进行计数及显示等功能。

 语音控制型:在电动玩具的基础上增加语音识别及语音处理电路,实现语音控制,成为“听话”玩具,真正做到了“我的玩具我做主,我的玩具听我话”。

本项目智能毛绒玩具的创新点:其外表采用毛绒玩具包装,实现无线遥控技术,可以自由的走动。玩具采用语音与肢体语言相结合,当你与玩具说话的同时,它不仅会用声音与你交流,而且也会用动作作为回应。

高科技智能玩具不仅适合于儿童的思维训练而且也可作为教学演示之用,用于激发学生的学习兴趣,同时也有助于相关专业知识的理解与学习,本产品可谓老少皆宜,不仅益智而且好玩。发展攻略:

研发投入:研发投资计划20万,引进一些先进的设备,和成熟的东西,进行学习。

技术资源和合作:寻找新的技术资源,寻找新的合作伙伴,把公司做大做强。技术保密和激励措施:每开发一个项目要申请专利,保护产权。

后续研发计划:以变形金刚作为目标,让智能毛绒玩具也能变形

三、行业及市场

行业状况

 我国是世界上最大的玩具制造国和出口国,全球75%的玩具是在我国境内制造的。

 我国现有玩具企业2万余家,从业人员超过400万,年产值1000多亿元,产量占世界总产量的70%以上。 广东、江苏、浙江、上海、山东和福建这五省一市历来是中国玩具最重要的生产和出口基地,占中国玩具年销售额的95%以上,其中广东占中国玩具年销售额50%以上,出口量80%,其主要生产基地在深圳、东莞以及澄海地区。

 资料显示:目前我国14岁以下城市人口达8000万人,农村儿童2400万,城市儿童人均年玩具消费额为35元,农村儿童人均年玩具消费额为10元,儿童玩具消费总额高达50亿元

 而且,如今玩具已不再是孩子的专利,我国有43%的成人表示喜欢并愿意购买玩具。 中国社会调查事务所的调查报告更是乐观地估计,我国成人玩具市场仅青年需求一年就达500亿元。因此,常人眼中的小玩具市场,蕴藏着无限商机。市场前景与预测  产品的市场性

随着社会生活水平的提高,很多家长把越来越多的心思放在了对孩子的教育上,希望为他们从小就营造一个良好的环境。家长对孩子的各个方面都给予了极大地关注,他们也逐渐意识到玩具在孩子的一生中起的重要作用。玩具不仅有传递社会文化,娱乐、审美和益智的功能;还可以激发儿童游戏的动机,支撑游戏开展,促进游戏水平的提高。孩子的玩具应该是按儿童成长阶段制作而成的,并且它应是适合儿童各个年龄阶段的东西。但如今,儿童玩具市场的玩具种类又是五花八门。就有很多的家长对这对此感到迷茫。不知道应该为自己的孩子选择怎么的玩具。 现有市场

了解市场上存在的各类玩具的基本种类以及价位;了解家长购买玩具的原则和标准,看看市场有没有符合这些家长消费者的需求;根据对家长的调查,对玩具市场有不同的认识和发现。

目标市场  儿童

儿童一直是玩具产业最大的市场,在认知和智力开发等方面,儿童天然需要玩具,随着科学技术的不断发展,越来越多的家长日益认识到智能化玩具对开发孩子智力的重要性,本公司一系列的产品均属于拥有一定智能性的益智玩具,娱乐性明显,对儿童有着很强的吸引力,同时可以激发儿童对科学知识产生浓厚的兴趣,寓教于乐,这也是每一个孩子的家长所乐意见到的。 成年人和学生

玩具走进了成年人的生活,它能让成年人对世界充满好奇,它让成年人回到童年。本公司的产品应用了语言识别及语言控制等科学技术,有着很好的语音识别和控制能力,对于一些在校的学生也可以做教学示范,使每一个学生可以仿真操作,仔细分析其结构及原理,这也使得现代教育投入更少,效果更好。 少量的老年人

老年人大多害怕孤独,喜欢回忆,本公司的鹦鹉学舌型玩具可以惟妙惟肖的模仿特定的语音声调,可以和老人进行对话交流,起到陪伴解闷的作用。

竞争对手

 广东:广州的奥迪、广州麦斯卡体育;汕头的启乐、骅威、锦兴、荣兴、皇冠电子、邦宝玩具、群兴玩具、大地塑胶、世博玩具;东莞的银辉、伟易达电子、荣昌玩具、蓝盒玩具集团等;深圳的雄风、华谊兄弟、英德玩具、好酷玩具;(以塑胶、遥控、电子类玩具为主)

 江苏:好孩子玩具、依诺特玩具、宏大服饰、苏州风船工房匠、雅伦毛绒、三角洲玩具;(以毛绒、童车、气模为主)

 浙江:大圣、超其特、小天使、琪琳玩具、木玩世家、新云木业、浙江合信、杭州科博玩具、浙江永浪;(以益智教育、木制玩具为主)

 上海:、中威玩具、玩具进出口公司、荣威、海欣玩具、上海古部、通伟机电、民丰、庆栩塑胶、永兆玩具;(以塑胶、飞行、太阳能等玩具为主)

 山东:烟台蚂蚁工坊、青岛世映玩具等;(以仿生、外单毛绒为主)

 福建:福万、晋江美斯达、万兴发玩具、深港电子、力达电子、好利来玩具电子、恒盛玩具、童趣玩具;(以电子琴、学习机玩具为主)其他:北京凯艺等。(毛绒)市场壁垒 SWOT 销售预测

四、营销策略

价格策略 行销策略

 开始时以零售为主,前期可以在百货商场,图书商城里的少儿图书卖场等地方设立销售益智玩具的展台和专架,每个展台和专架前还要分配一个导购员负责讲解玩具的特点、功能、适用儿童年龄段等知识,使家长了解益智玩具有益于孩子的健康成长,对孩子的学习有帮助,从而乐于为孩子买合适的玩具。

 与此同时还可以采取投入较低,门槛不高,可以大大节约成本的网络营销方式,在淘宝,易趣等电子商务交易平台中开设网店销售。

 前期可安排多种促销,试玩等活动,使消费者更好地了解本公司生产的语音智能玩具。

 在先推向大的玩具综合市场,同时可面向中小玩具店。

也可安排人员摆上产品在路边介绍推销.还可以通过传单、海报等方式,扩大产品的知明度。

 为了使产品能够国际化,可以参加一些儿童的比赛,为其提供赞助,从而提高知名度。

 可以走代理销售路线,在产品初期的销售过程中降低理加盟的门槛。 与儿童教育机构合作,从他们对产品的反映,可以更好的改进产品,使产品更贴近市场,更有竞争力。激励制度

 顾客永远是对的,尊重顾客的意愿

 薪酬分配:收入=固定工资+提成+奖金+补助+年终奖  补助:当月休假不足3日,额外加班的补助;以及因特殊原因而出差的出差补助等等。

 年终奖:根据当年的盈利状况发放年终奖。

 薪酬制度会随着地区整个行业工资水平的调节以及人员的工作水平、店铺的盈利情况,作出适度的薪资上调。并保证不管店铺是否亏损,薪酬水平只会作出相应的提高,不会降低。试用期满转正之日为发放工资日,连续两个月的发放工资日之时日为其薪酬盘算的一个自然月,每月在发放工资日那天准时发放工资。

 假期:每月有3日的例行假期,假期内请假不扣除工资,但不计当天的提成与销量,超过3天假期时,每天扣除25元工资,且不计当天的销量与提成。如当月请假不足3日,每多上一天班补助按20元/天。如无特殊原因,超出假期之外,请假过多影响公司经营时,店主有权予以辞退  辞退与辞职:如对工作不满意或其他原因需要辞职时,应提前10天提交辞职申请,否则会被扣除10天的工资和当月的奖金与提成。因自身工作违规原因被辞退者,按相关条例处置。

五、产品生产 产品生产

前期产品设计由我们出,告诉生产厂家工艺要求,外观设计符合大众的需求,根据不同的玩具做出符合的外观。内部智能化设计,实现低能耗,每个玩具都有充电功能,解决了用干电池的污染。这样运作生产2--3年。后期的要求会不断提高,在自己厂房里会有更好的玩具出现。生产人员配备及管理

开始注册公司五人,五人共同出资。一人负责在加盟生产厂房的地方事物,包括督导生产工艺,人事调配,生产计划。负责开发两人,产品的外观,性能。总负责人一人,负责产品的总运营,宣传一人,负责宣传本产品。

六、财务计划

股权中小企业融资数量和权益 资金用途和使用计划 投资回报

七、风险及对策 主要风险

首先,由于益智儿童玩具的价格比较贵,会限制消费人群。消费人群可能集中在一些大中城市的高消费人群,不可能将我们的产品推向更广的市场,譬如:农村的孩子就不可能享受到

国家尚未对儿童益智玩具制定统一的标准。所以很多家长对智能玩具还存在着一些疑虑,在宣传方面可能会遇到一些阻力。

3.在产品的设计特别是高科技电子芯片的制作以及使用会有很大的风险。风险对策

智能玩具介绍:智能玩具是玩具类别的一个细分市场,把一些IT技术和古老的玩具整合在了一起,是一种有别于传统玩具的新型玩具,在最近几年逐渐流行开来。正因为是新生事物,所以目前并无行业标准,也没有权威组织给其下一个完整的定义。

智能玩具已经把毛绒玩具、橡胶娃娃、芯片、数码技术等不同行业的一些产品整合在了一起,不仅孩子爱玩,而且能达到很强的寓教于乐的效果。

智能玩具的分类:金属玩具、发射式玩具、毛绒玩具、电动玩具、折叠式及组合式玩具、化学套装玩具。

毛绒玩具是玩具的一种,它是由毛绒面料及其他纺织材料为主要面料,内部填塞各种填充物而制成的玩具,英文名为(plush toy),也可以称为软性玩具(soft toy)、填充玩具(stuffed toy)我国的广东及港澳地区成为“毛绒公仔”。目前我们习惯性的把布绒玩具业称为毛绒玩具 趋势表现

科学的发展为玩具的发展创造了条件,玩具的研究又促进了科技的进步。玩具工业正面临着一场革命,世界各大集团争相研制开发更好更实惠的电子玩具,高新科技成果日益移植到玩具领域

自1996年日本万代公司开发出电子宠物——电子鸡后,国际市场的智能电子玩具、互动玩具如雨后春笋般迅速发展起来,每年有2万多种高新技术玩具问世。这些产品一出现,就受到人们的欢迎,掀起争购热潮

美国麻省理工大学媒体实验室于1997年展开了一项五年的明日玩具(Toy of Tomorrow)研究计划。在美泰(Mattel,现今世界最大的玩具集团)、英特尔(Intel,主要研究玩具的语音识别)、微软(Microsoft,主要编写玩具的程序)、乐高(Lego)、Energizer和Motorola的大力支持下,媒体实验室的明日玩具计划成功实现了儿童、成人如何与科技互动,一起工作、游戏和学习的创新计划。

玩具越来越注重“人性的关怀”、“人性化”体现了现代社会“以人为本”的理念。由于人们对玩具促进儿童德、智、体、美、劳全面发展的教育功能日益重视,对娱乐、感情寄托和交流的要求呈现多样化,许多玩具非常注意发挥揭示科学原理和增加高技术知识的功能,并表现出人性化的情趣。开发和生产这种玩具,不仅要求有较高的设计水平,还涉及到现代高科技手段的开发和应用。要运用高超的机械电子技术,才能使玩具达到性情并茂,富有浓厚的人性化情趣。与高科技结合;体现科学人文关怀精神.例如将儿童心理学、设计美学、人体工程学的相关知识,应用于玩具设计中,就体现了玩具设计理念上的科学人文关怀精神。国外某些著名玩具公司的设计人员,在玩具设计中把人体工程学应用其中,根据解剖学、人体测量学、生理学、生物工程学等相关知识,建立和利用人体模型、各年龄段儿童的力量图表及尺寸数据等,来设计出适合不同年龄段儿童需要的玩具。

玩具越来越注重“人性的关怀”、“人性化”。

四、紧随时尚潮流,领导时尚潮流

设计者根据潮流的变化,不断增加新的元素。

玩具的流行周期变得越来越短。被很多人喜爱推崇的芭比娃娃流行了近40年,可是现在很多玩具从风靡到被遗忘的时间长的几年,短的几个月,甚至几个星期。

那些经典设计,他们之所以能够存活下来,也是因为设计者根据潮流的变化,不断增加新的元素。如,泰迪熊,从诞生到现在,不但从外型的每个细节,到材料和填充物,几乎都是每年有新的变化,是在不断改进中。很多玩具设计者或开发商都会根据潮流的变化不断增加新的系列。玩具可以成为现代流行文化的代言人。

玩具从一开始的摆设和玩物,已经慢慢变成人们在快节奏生活中的心理安慰和某一方面的精神寄托。

成年人从繁杂的事务中摆脱出来,借助玩具保有一份孩子一样的单纯和自然;

或是通过玩具表达内心的不满和烦躁情绪。

如,有的玩具设计的主题具有反社会和自由主义的倾向,并且一经推出就颇受欢迎,从这些例子看出,人们在正常的生活中需要一种途径来发泄内心的不满和负面情感,这些玩具的成功正是迎合了购买者的这种心理。

或是通过互动的方式,使冰冷的玩具可以和人进行交流,排除寂寞。比如日本SONY公司生产的机器狗,类似温馨的玩具数不胜数。

在过去,玩具不过是小孩子们的玩物,简单的造型简单的工艺,使人们对玩具的认识停留在无足轻重的生活点缀上。现在,伴随玩具设计水平发展,玩具文化逐渐产生。玩具有独特的外形、有各自的性格。借助它们,设计师在表达自己,传达自己对生活、对人性、对社会的看法,或浅显,或晦涩,或富于哲理,或唯美;传达着不同的设计理念和文化思潮。这些思潮总是拥有自己的支持者和追随者。玩具文化正一点一点地被建立起来,而且将不断完善和发展!2.3.智能玩具的主要优点

 拥有智能玩具技术专利,与国际国类同类产品相比性价比更高。

 高科技智能玩具不仅适合于儿童的思维训练而且也可作为教学演示之用,用于激发学生的学习兴趣,同时也有助于相关专业知识的理解与学习,梦想工场的产品可谓老少皆宜,不仅益智而且好玩。

 梦想工场注意到现在部分玩具材料对孩子健康的影响,本公司对所有的玩具材料全部采用健康环保的材料。

3.市场机会

3.1.目标市场

现代玩具产业不仅面对儿童, 而且对成年人、老年人都具有吸引力, 特别是高科技、高智能化、仿生化的玩具, 老少皆宜, 并对教育事业现代化、示教、示范作用巨大,本公司生产的玩具定位于语音智能玩具,其目标市场如下:  儿童

儿童一直是玩具产业最大的市场,在认知和智力开发等方面,儿童天然需要玩具,随着科学技术的不断发展,越来越多的家长日益认识到智能化玩具对开发孩子智力的重要性,本公司研发的鹦三种系列的产品均属于拥有一定智能性的益智玩具,娱乐性明显,对儿童有着很强的吸引力,同时可以激发儿童对科学知识产生浓厚的兴趣,寓教于乐,这也是每一个孩子的家长所乐意见到的。 一部分学生和成年人

玩具走进了成年人的生活,它能让成年人对世界充满好奇,它让成年人回到童年。本公司的产品应用了语言识别及语言控制等科学技术,有着很好的语音识别和控制能力,对于一些在校的学生也可以做教学示范,使每一个学生可以仿真操作,仔细分析其结构及原理,这也使得现代教育投入更少,效果更好。少量的老年人

老年人大多害怕孤独,喜欢回忆,本公司的鹦鹉学舌型玩具可以惟妙惟肖的模仿特定的语音声调,可以和老人进行对话交流,起到陪伴解闷的作用。

销售策略 主要是以零售为主,前期可以在百货商场,图书商城里的少儿图书卖场等地方设立销售益智玩具的展台和专架,每个展台和专架前还要分配一个导购员负责讲解玩具的特点、功能、适用儿童年龄段等知识,使家长了解益智玩具有益于孩子的健康成长,对孩子的学习有帮助,从而乐于为孩子买合适的玩具。与此同时还可以采取投入较低,门槛不高,可以大大节约成本的网络营销方式,在淘宝,易趣等电子商务交易平台中开设网店销售。此外,前期可安排多种促销,试玩等活动,使消费者更好地了解本公司生产的语音智能玩具。5.1 目标市场

全国所有的玩具批发商、经销商、适龄儿童、学生甚至是部分成年人都是我们的目标市场。5.2产品 5.2.1产品

严把质量关,不断提高产品的质量,研发出更为先进的产品。

我公司在中后期将会生产有关智能玩具的系列产品,增强本公司的市场占有率,拓宽销售渠道。5.2.2服务

公司将会建立高质量、更人性化的服务体系,分为售前、售中和售后服务。5.2.3 品牌

本公司生产的智能玩具系列产品,初定为“梦之都 ”,这样有利于建立自己的品牌形象,实现无形资产的升值。5.3价格

公司生产的一系列产品应该从最终消费者买得起、愿意买这两个方面着手,应该尽量降低上产成本从而降低产品的价格。(确定最终价格还需要最终预算)

7.0机遇与风险

7.1 机遇

 国家对技术创新的鼓励政策相继出台使得外部政策环境相对宽松;  我国已经加入WTO,这使得进入国外市场更具优势。

7.2外部风险

 经销商的销售能力不确定性与倒戈的风险  银行借款风险;  潜在竞争者的加入;

 集团市场购买决策过程复杂,产品对推销技巧要求比较高。

7.3内部风险

 营销策略的不确定性造成选择上的模糊与困难;  竞争对手的策略改变,应付策略上的不确定性。

7.4解决方案

 熟悉该行业的法律法规;

 尽可能快地占有市场,建立自己的品牌优势;  建立及时有效的信息反馈渠道,随时了解市场动态;  做好售后服务工作。

科技创新策划书模板【篇7】

计算机学院第一届“大学生科技创新大赛策划书主办单位:青海师范大学计算机学院学生会策划单位:青海师范大学计算机学院学生会学习部

1、 活动旨在培养大学生对科学的兴趣,提高他们对科学的热爱,全面提高他们的科学文化知识。通过举办本次活动,进一步激发我校学生的创新热情,充分开发大学生的智力潜能,提高学生们的创新能力,以更好地服务于学习、生活。

并且在大形势下,打造培养创新型人才,树立大学生创新意识,展示我校大学生技术创新潜能,促进我校大学生素质水平的提高,实现教学、科研、服务三大功能协调发展,势不可挡。也符合学校人才培养目标,充分发挥大学生的聪明才智,让学生们用所学专业知识和基本知识,以创新、竞争、发展为理念,为促进我校和现代科技发展献智献力。

2、 活动主题:开放胸怀,大胆创新,实现大学梦想。

三、 参赛对象:

四、 活动时间:

五、 活动地点:

6、 活动形式:个人赛、团体赛(班)(可邀请导师)。

七、 活动说明: 本次活动于月日开始报名参赛,活动设有评选教师七名,以七名教师的评分为标准,选出此次活动个人赛与集体赛的前六名为最终胜者,其中一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名。另外,如果作品的功能等特点也可以加选2-3个创意奖项。

注意事项: (1).个人赛参赛作品须本人亲自设计(教师可做技术性指导),不得抄袭他人作品,一经发现即刻取消比赛资格。

(2).集体赛参赛作品可由全班商讨后确定,作品可以是一件或多件。 (3).

参赛作品;应附有说明,以便检测,且作品应体现创新意思。

八、 活动流程 《一》 、活动前期准备: 1. 提前申请活动场地。 2.

宣传:(1)学生会宣传部负责发布宣传海报和活动横幅,组织和联系参加团体和个人。

(2) 一。向各系各班发出活动通知。 3.拟定嘉宾人员。

4确定活动所需物品,安排人员及时采购。 《二》、活动开始前的准备:

1. 将申请好的桌椅及其他活动所需物品搬至活动场地。 2. 确认活动场地的安全性。三。检查使用的道具,包括音响、麦克风等,准备好摄相机,记录活动过程。

4编制评委评分表,安排评分人员。

5. 准备奖品等纪念品。6.根据主题将条目分为几类,例如数学建模,企业家精神,计算机等。7确定比赛顺序(抽签)。

《三》、活动开展具体流程: 1.主持人宣读开场,介绍与会领导及嘉宾评委等。 2.院领导宣布青海师范大学计算机学院第一届“大学生科技创新创新大赛”开幕。

3.个人或各团队科技成果展示: 通过**、***、展板的形式表现出来,并且派专门人员解说,就技术含量、应用前景、可行性、新颖性、预计效果和方案的完整性等内容进行综合解说,也可以请发明者自己进行现场演示,还可以让学生亲手体验一下那些发明创造。 4.参赛选手讲解结束,由评委就参赛作品的各项性能特点及优势,以及选手的讲解质量给出合理的分数,并由统分员进行及时的统计。

5.医院领导对活动进行演讲,总结活动,并针对活动不足提出改进措施。 6.

主持人宣布比赛结果。7领导和嘉宾为参赛者颁发证书和奖品。

8领导、嘉宾、球员、工作人员合影留念。

9、 活动后期:1。2所有学生会成员都要做好善后工作。

10、 注:1。活动开始时,所有学生会成员必须提前到活动现场进行安排。2活动期间,所有学生会成员都有责任维护比赛现场的安全和稳定。 十

一、经费预算: 1. 比赛所用物品。 2. 宣传横幅。 3. 其他。总计:计算机学院学生会学习部500元

计算机学院第一届“大学生科技创新比赛”报名表序号姓名院系班级参赛作品名称参赛形式

计算机学院第一届“大学生科技创新比赛”评分表序号评分内容得分 1 参赛作品技术含量、应用前景、可行性、新颖性、 预计效果和方案的完整性等内容。 2 **、***、展板展示效果。三。解释过程的表现,语言表达能力是否清晰,精神面貌是否精神。

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